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Channel: WAKFU, um MMORPG de estratégia com meio ambiente e sistema de política.
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Torne-se a estrela ascendente da Fanfão!

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Efte ano, maif uma vez, os múvicos e vocaliftas do Mundo dos Doze fe reunirão para feftejar a múvica! Criada por uma confraria de bardos e tendo como maestrina a famosa Verônica Fanfão, este evento lhe permitirá obter uma nova conquista que fará de você uma celebridade: a Superestrela!

Você pode ter uma voz de gralha ou ser afinado como um Piu, mas uma coisa é certa: você vai adorar este evento cheio de ritmo. A Festa da Fanfão está chegando! E, este ano, você não poderá dizer que conhece essa música de cor... Pela simples razão de que se trata de um evento novinho em folha!

De 21 de junho (10h) a 1º de julho (10h, do servidor), você poderá fazer parte dessa celebração. Durante esse período, você receberá Fichas Musicais no fim de todos os combates, onde quer que esteja no Mundo dos Doze.

Essas fichas poderão ser trocadas por emotes musicais com o crupiê que fica no subsolo da Taberna de Astrub. Aliás, 4 novos emotes foram criados para esta ocasião! Quem conseguir reunir todos eles ganhará o título de “Superestrela”.

É com você!

 

emote Micka-El-Jackson

Aliás, no dia 20 de junho, 3 emotes Beatbox (B, C e D) estarão disponíveis a preço reduzido (1.600 em vez de 2.000 ogrinas cada) na loja! Os mais gananciosos poderão adquirir os três em um pacote que também contém o emote Micka-El-Jackson, à venda por 7.800 ogrinas em vez de 10.000.

Não perca essa oportunidade!


As flores do mala

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Blub, blob, blublub, blop! Pequenas bolhas esverdeadas estouravam na superfície da água pantanosa, produzindo uma estranha melodia submarina. Pandanoff raramente saía de seu bambuzal. É preciso admitir que, lá, a atmosfera era muito mais calorosa e as paisagens bem mais verdejantes do que aqui... Mas o que ele não faria por sua amada?

“Prove que você me ama e vá colher um buquê das mais belas flores que encontrar perto do Pântano Salgado!, ela lhe havia dito depois da enésima briga... E o pobre coitado, ingênuo que só, obedeceu prontamente, sem saber que não havia flores, e muito menos “belas”, nessa parte da Pandaluzia...

A nuvem de gás amarronzado que flutuava por ali dava uma ideia do que esperar. O ar era tão irrespirável que o lugar parecia até um acampamento Bwork.

“Foi você que pei... COF COF! COF COF!!”

Pandanoff deu um pulo. A seus pés, uma florzinha de um vermelho vivo tossia e tapava o nariz com a ponta das pétalas.

“Cê é nojento! Não dava pra segurar, não?”

Pandanoff não conseguia acreditar no que estava vendo.

“Onde você pensa que tá? Blergh, você é mais Bwork do que muito Bwork que eu conheço!”

Surpreso, Pandanoff não conseguia nem encontrar as palavras para se defender.

“HA HA HA! Tô brincando, hein! Não faça essa cara! Esse cheiro é normal neste lugar. Mas como você tem cara de ser novo por aqui... Queria me divertir um pouco. Foi engraçado, né? Eu gosto de fazer piada. É divertido.”

Pandanoff não sabia o que dizer diante dessa demonstração de humor ácido. Ele ficou boquiaberto. O que foi até bom, porque assim ele não precisava respirar o ar pestilento dos arredores. Depois, ele se lembrou do que tinha vindo fazer ali. Seu rosto se iluminou e uma ideia maligna surgiu em sua mente atordoada pelo amor...

“Você é uma gracinha... Nunca vi pétalas tão radiantes...”

A flor ficou lisonjeada. Ela fez um charminho, enrolando as pétalas umas nas outras, rebolando o bulbo, batendo os cílios tão rápido quanto as asas de um Scaramosca.

“Posso dar uma olhada...?”

Enquanto o Pandawa se abaixava lentamente, preparando-se para arrancar a planta, o Bulbiflor esticou as pétalas como um colar ao redor do rosto e projetou uma nuvem de esporos nos olhos dele, soltando um grito aterrorizante.

“Aaaaaaaaargh! Seu @#&%! Eu vou te esmagar quando voltar!”

Parcialmente cego, Pandanoff saiu correndo. Em pânico, ele escorregou na água pantanosa, caiu de bunda e deslizou encosta a baixo. Sua queda foi interrompida quando bateu com a cabeça em um rochedo... Tonto, o Pandawa estava vendo tudo embaçado. Ele não entendeu na hora o que estava diante dele. Por um instante, ele pensou que tinha sido guiado por sua estrela da sorte e ido parar em um campo de flores que estavam esperando para serem colhidas.

Mas, quando a névoa esverdeada do Pântano Salgado se dissipou com o vento, a realidade bateu, literalmente, na cara dele. Uma dezena de pares de olhos estavam fixados nele. Um bando de Bulbustos enfileirados barravam a passagem. As órbitas das criaturas pareciam vazias...

Elas avançavam na direção dele com uma lentidão que as tornava ainda mais assustadoras. Elas deslizavam pelo chão como Fotasmas. Aflito, o Pandawa recuou, rastejando, incapaz de se levantar pois estava paralisado de medo.

Por sorte, o solo pantanoso era movediço. Pesados demais, os Bulbustos afundaram como âncoras, dando a Pandanoff a chance de escapar por um triz. Com muito esforço, o Pandawa conseguiu sair do Pântano Salgado. Ele correu até perder o fôlego — e sem olhar para trás — por entre navios naufragados, cabanas abandonadas e os poucos bambus que ainda estavam de pé. Ao longe, ele avistou uma ponte que parecia ser uma ótima saída de emergência.

“Bom, deixa essas flores pra lá! Ela vai ficar feliz em me ver vivo depois que eu contar a Shukrute que é isso aqui!”, pensou ele.

Estranhamente, por mais que Pandanoff corresse, a ponte não parecia ficar mais perto. Ele sentiu uma picada na panturrilha: aos pés dele, havia dezenas de Bulbambus que escalavam suas pernas como insetos em um troco de árvore. O Pandawa estava pregado ao chão por esses minúsculos brotos tão fofos quanto aterrorizantes. Ele deu um grito de susto e se sacudiu todo para se livrar desses pequenos invasores, executando uma coreografia grotesca...

“Argh! Nhááá! Gaaaaahh! Gaaaaargh! Me lar... Me laaaargh-aaaAAA!!”

Pandanoff estava sendo soterrado. Em apenas alguns segundos, toda a pele dele estava coberta, exceto o nariz. Então era assim que ele ia morrer? Devorado por um exército de bulbos?

Quando, de repente... Os Bulbambus ficaram imóveis, e depois saíram correndo o mais rápido possível. “Puf!”, não tinha mais ninguém. Ou quase...

O chão tremeu... Círculos concêntricos surgiram na superfície do lodo. Aos pés dele, uma sombra se espalhava como uma poça no chão, escurecendo ainda mais o lugar. Pandanoff levantou lentamente os olhos na direção dele.

“Querida, cheguei!”

***

 

 

 

Alguém bateu à porta. Lá fora, uma chuva torrencial desabava como se o mundo fosse acabar. A jovem Pandawa foi correndo abrir a porta, saltitando de alegria por estar prestes a rever seu amado e receber o belo buquê que ele lhe trazia.

“AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!”

Nem mesmo o estrondo do trovão que soou ao mesmo tempo não conseguiu abafar aquele grito de terror. Um raio caiu perto da soleira da porta, revelando a silhueta do visitante...

Caules colossais, um colar de pétalas e aqueles olhos...

Como se as órbitas estivessem vazias...

 

Enquanto isso, na Pandaluzia...

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A nova atualização chegará ao jogo em breve! Venham bebemorar com a gente a extensão da Pandaluzia e descobrir o que a 1.64 lhes reserva!

Desde que ela foi anunciada, vocês estão ansiosíssimos para pôr os pés na Pandaluzia. Está na hora de acabar com esse suplício e deixar vocês visitarem esse lugar idílico cheio de paisagens verdejantes, com suas plantações de bambu típicas, cachoeiras de água fresca e uma colina majestosa.

Pois é, a atualização de bambu autêntico chegará ao jogo no dia 2 de julho!

Venham descobrir:

- A extensão que todos esperavam: a Pandaluzia

- O novo sistema de Encantamento (uma reformulação radical da Forjamagia).

- Melhorias gráficas (os cenários agora são animados).

Preparem-se!

A liquidação de verão chegou na Ankama Shop!

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Enquanto o inverno vem chegando ao hemisfério sul, a temperatura está aumentando no WAKFU com o início da liquidação de verão! A partir de hoje até 6 de agosto, aproveite as ofertas imperdíveis em uma vasta seleção de produtos da Ankama Shop. Não perca tempo, os estoques são limitados!

Tão aguardada quanto as festas juninas que duram até agosto, a liquidação que marca a chegada do verão em WAKFU já está aí! Como de costume, poucos foram os artigos poupados por essa impiedosa onda de promoções insanas.

Descontos de 10%, 30%, 50% e até 80% nas miniaturas Krosmaster, camisetas, bichinhos de pelúcia, DVDs, jogos de tabuleiro, etc.*

Vou aproveitar agora mesmo!

*Desde que os produtos ainda estejam disponíveis no estoque. Liquidação de verão de 26/06 a 06/08.

Um bambuzeiro nunca deixa seu bambuzal...

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Mãos no coração. Olhos fechados. Respirando com a barriga... Expirando profundamente...

“Pfff...”

Pandiego começava sua terceira saudação ao sol. O som calmante das quedas d’água aos arredores e a vista incomparável do local criavam um ambiente ideal para sua sessão diária de ioga. Quem diria que Pandiego, com sua cara de Pandawa bruto e ignorante, teria um lado mais sábio desconhecido por todos. De certa forma, até sensível...

 

 

Pandaluzia, a terra que acolheu os Pandawas quando Pandala ficou submersa pelas águas do Caos de Ogrest, é um verdadeiro Ingloriom na terra. Com suas paisagens verdejantes, suas diversas fontes de água, seus altos cumes e suas habitações de bambu com decorações zen despojadas , dá para entender por que ela abriga muitos dozeanos cansados do ritmo da cidade.

Mãos sobre a cabeça. Coluna reta. Saudação ao sol. Kilorf, cabeça para cima. Kilorf, cabeça para baixo.

Respirando com a barriga...

Expirando profundamente...

Sentado de pernas cruzadas sobre o antebraço da estátua do Grande Puda, Pandiego era tomado por um sentimento gostoso de serenidade. Inebriantes, quase como uma boa dose de leite de bambu fermentado, esses momentos de descanso que ele se permitia ter lhe davam a energia necessária para enfrentar seu cotidiano de aventureiro.

 

 

Mas naquele dia, ele não estava conseguindo se concentrar direito... Uma jovem aventureira ocupava sua mente, impedindo que ele entrasse plenamente no momento, que curtisse o presente... Não tinha jeito. Até a melodia usualmente tão apreciada das cascatas de água fresca martelava sua cabeça, deixando confuso qualquer pensamento que tivesse. Sua cabeça estava meiorevirada.

Ele precisava se mexer.

Pandiego decidiu andar um pouco ao lado do bambuzal. Ele não sabia dizer a razão, mas aquele lugar tinha alguma coisa que o acalmava. No caminho, as flores que balançavam com o vento ofereciam um espetáculo admirável. Mas quando seu olhar pousou sobre uma delas, a primeira coisa que lhe veio à mente foi a flor que a jovem Pandawa carregava nos cabelos.

 

 

Onde quer que ele olhasse, lá estava ela...

Pandiego e ela tiveram apenas um contato muito breve. Na época, ele a ajudou quando ela estava brigando com os Pandarides no meio do Pântano Salgado. Ele só precisou de um olhar para se render aos encantos dessa aventureira de personalidade forte...

De tanto ficar isolado em seu laboratório, Pandiego quase havia esquecido como era esse sentimento forte de apego aos outros... A chegada dessa jovem aventureira caiu como uma bomba em sua vida. Despertando o lado sentimental que estava profundamente escondido dentro de si. Ele continuou sua caminhada ao lado do Cume das Mil Brumas, deitou no chão e fechou os olhos... Apreciando a doce carícia da  grama em sua pele.

 

 

E se ele fosse encontrá-la?

“Um bambuzeiro nunca deixa seu bambuzal”, ele costumava dizer... Não dessa vez. Sem pensar direito, o Pandawa foi correndo para o Porto de Chendu. Ele estava decidido a embarcar no primeiro navio que fosse para o continente, onde a jovem mulher havia dito que estaria. Enquanto esperava um navio atracado partir em viagem, Pandiego gastou o tempo jogando pedrinhas no mar, sentado sobre a doca .

Mergulhado em seus pensamentos, ele não tirava os olhos das ondas da água. De repente, desenhou-se um reflexo. O de um rosto agradável de se olhar. Onde quer que ele olhasse, lá estava ela. Em todos os cantos do Krosmoz. Em todos os sonhos dos quais não queria acordar...

 

 

Mas agora ele não estava sonhando. Ela estava mesmo ali, à sua espera.

Um bambuzeiro nunca deixa seu bambuzal...

 

Sinta você também essas sensações típicas de Pandaluzia. Venha conhecer as últimas melhorias gráficas e músicas inéditas na próxima atualização 1.64!

Venda-relâmpago: emote Corrida de barril

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Enquanto a Pandaluzia está prestes a abrir suas portas para aventureiros sedentos por momentos emocionantes (ou simplesmente sedentos), o emote Corrida de barril está chegando em venda-relâmpago na loja! Disponível até 30 de junho por 10 €, preço redondinho como uma papabola!

Quer você seja Cra, Eniripsa, Iop, Sadida ou, é claro, Pandawa, certamente está ansioso para desbravar a Pandaluzia. Porque todos os aventureiros do Mundo dos Doze adoram novidade! A promessa de novas aventuras no coração de terras tão misteriosas quanto verdejantes , onde o Leite de Bambu corre aos borbotões, deixaria até o mais insensível dozeano em um estado de empolgação total.

Para combinar com o cenário, o emote Corrida de barril está disponível em venda-relâmpago pelo preço de 10 € até 30 de junho às 23h59 (horário de Paris)!

Aproveite!

 

 

Boss Smasher: Chapéu Mágikus

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Agora que caiu o pano sobre o mês de junho e o Scarador, o espetáculo poderá recomeçar. Esqueça o chefe rastejante e espalhafatoso! Ele dará lugar ao mistério e à magia... Senhoras e senhores, queiram receber o abracadabrático Chapéu Mágikus! Se você o superar, um título especial e uma ficha surgirão como recompensas…

A cada mês que passa, os chefes vão passando e ficando diferentes. Se o de junho foi só o ouro, o de julho já é mais do mundo do show business. Mesmo assim, eles têm algo em comum: eles enchem os olhos de todo mundo... antes de encher todo mundo de porrada!

Você ainda tem algumas horas para acabar com o Scarador e pegar suas recompensas. Depois disso... rua!

Cuidado com o chefe de julho…

Você precisa observá-lo... sem ser hipnotizado. Fazer deduções... sem ser distraído. Saber a hora de trucar... sem cair em um de seus truques. O Chapéu Mágikus é um grande mestre ilusionista com diversos coelhos na cartola!

Entre a segunda-feira, 1º de julho e quarta-feira, de 31 de julho, vá até o Covil dos Magik Riktus de Amakna para arregaçar as mangas. O Chapéu Mágikus, surrupiador por excelência, vai caçar você... e isso é algo que você não tem o poder de cassar! Se ele não fizer você desaparecer e acabar tirando o chapéu, você vai ganhar um título com relação ao chefe, além de uma ficha que permite comprar recompensas no crupiê. O fim do espetáculo depende de você!

Atenção: é necessário o nível Stasis 21

Boa sorte!

Pandaluzia: estamos esperando por você...

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A atualização 1.64 finalmente está online! Entre no jogo agora mesmo para ver com os próprios olhos as paisagens verdejantes e idílicas da Pandaluzia!

Até que enfim, a atualização de bambu autêntico está acessível no jogo!

Venham descobrir:

- E, é claro, a extensão que todos estavam esperando: a Pandaluzia.

- O novo sistema de Encantamento (uma reformulação radical da Forjamagia).

- Melhorias gráficas (os cenários agora são animados).

LER O CHANGELOG


O que está fazendo aqui ainda? Vá correndo ver o alegre paraíso dos viajantes!


A liquidação de verão continua!

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Depois de uma primeira série de promoções inéditas, seria uma pena parar por aqui! A liquidação de verão continua na Ankama Shop com uma segunda leva de promoções que começa hoje. Mas cuidado: não vai ter para todo mundo!

A miniatura Krosmaster dos seus sonhos, a camiseta que é a sua cara, ou ainda o bichinho de pelúcia que lhe fará companhia nas noites frias de inverno estão esperando por você com desconto na loja online Ankama Shop!

Descontos de 20%, 40%, 70% e até 85%: está na hora de aproveitar essa segunda leva de promoções para presentear a si mesmo!*

Não espere muito, pois os outros jogadores poderiam ser mais rápidos que você!

*Desde que os produtos ainda estejam disponíveis no estoque. Liquidação de verão de 26/06 a 06/08.

O retorno da Älmadräva

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Eles estão de volta, querendo botar pra quebrar! Muita areia vai rolar nesta temporada... E também muita pancadareia! Eles estão sempre dispostos a ajudar em qualquer briga, pois são pá pra toda obra: vêm aí os Bäldiäreias!

A partir de hoje e até 12 de agosto, os Bäldiäreias vão invadir as praias paradisíacas de Bilbyza. Você precisará, mais uma vez, munir-se de coragem (e de alguns ancinhos bem afiados) para impedir a Älmadräva*!

Veja o que está esperando por você durante este evento:

  • Uma família de Bäldiäreias para aniquilar.
  • Uma missão (acessível a partir do nível 10 em Astrub) que levará você até o Pälácio Märinho (calabouço de nível 30) para realizar.
  • Um crupiê lá pelas bandas de Astrub.
  • E um arquimonstro de nível 50 para pulverizar.

Você acha que está à altura? Se você ainda estiver em dúvida se deve mergulhar de cabeça ou não, fique sabendo que armas e conjuntos vão recompensar os seus esforços!

*O jardineiro de Bonta esqueceu de cortar a planta que permitia o acesso à garrafa. Nós entramos em contato com ele, mas ele está no mar com os Steamers em busca de uma alga sagrada. Não se preocupe, ele estará de volta na próxima semana!
A missão "Encontrar a mensagem na garrafa de Bonta" poderá ser realizada na próxima semana. 

Novidade: Pedra de Conversão

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Muitos de vocês sempre desejaram ter acesso a todos os serviços e conteúdos da loja sem precisar gastar dinheiro "real". Hoje, estamos trazendo uma solução para vocês: a Pedra de Conversão.

 

Com a Pedra de Conversão, vocês poderãotrocar seus kamas por ogrinas! Quem tiver kamas disponíveis poderá utilizá-los para adquirir, por exemplo, pacotes bônus.

Vocês podem adquiri-la na loja pelo preço de 5 euros e depois vendê-la para outro jogador pelo preço que vocês quiserem (em kamas) na própria loja . Em seguida, o comprador terá 2.500 ogrinas creditadas em sua conta.

Vocês poderão retirar a venda de sua Pedra de Conversão para fazer ajustes em seu valor a qualquer momento. Atenção: após a compra da Pedra de Conversão por meio de kamas, ela não poderá ser revendida. Na verdade, ela nem existirá mais: o vendedor partirá com seus kamas, e o comprador com suas ogrinas.

De início, essa nova funcionalidade ficará acessível durante cerca de dois meses e meio. Depois disso, calma, vocês poderão continuar utilizando e trocando as Pedras de Conversão no jogo

 

Venham conhecer agora mesmo a Pedra de Conversão na loja.

Para mais informações, leiam o devblog dedicado a ela.
 

Pacote dos Deuses: Ecaflip

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Os felinos do Mundo dos Doze estavam sibilando de raiva por não terem seu próprio pacote... Problema resolvido! A partir de hoje e até 21 de julho, está na vez dos Ecaflips ronronarem de prazer com um pacote pensado especialmente para eles. Os bichanos vão lamber os beiços de satisfação...

Jogador inveterado e travesso, apelidado de felino cente por seus colegas do Ingloriom, o deus Ecaflip não é do tipo que fica apavorado por qualquer coisinha. Pelo contrário, ele encara o perigo e muito mais: olha no fundo dos olhos dos adversários sorrindo. Essa impetuosidade já lhe pregou peças, mas ele sempre soube cair em pé!

Você é do tipo que, assim como ele, não consegue ficar comportado mais de um minuto e prefere viver a vida adoidado, às vezes correndo o risco de levar uma patada? Então o pacote Ecaflip vai lhe cair bem e, com certeza, conquistar o seu coração! Ele contém:

  • Um pacote bônus Deuses de 30 dias
  • 3 bilhetes adicionais para a Torre Mineral: Os Encantamentos Potentes de Feca (vinculados à conta)
  • Um golpe fatal do Deus Ecaflip (que fica vinculado à conta)
  • Um traje do Felino Ferino
  • Um Kit de Saco de Viagem Árvore para Gatos (novidade)
  • E uma mascote Ticham (novidade)

Você tem até 21 de julho às 23h59 (horário de Paris) para adquiri-lo.

 

Boss Smasher: o grande número de Chapéu Mágikus

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O próximo Boss Smasher vem cheio de truques na manga! Sem pensar duas vezes, ele vai dar cartadas que vão fazer você tirar o chapéu. Circulam muitas histórias sobre o passado dele. Antes de enfrentá-lo, venha descobrir uma delas. A de que ele estava por aqui de pagar o Quaquá...

Um Lepowide... Um punhado de kamas... Um escudo ou até uma nuvem de Tofus.

Ele não aguentava mais que tripudiassem do estômago dele para tirar cacarecos. Às vezes, ele tinha até que engoli-los para dar a impressão ao público de que sumiram, evaporaram. Eeeeca! E os tontos todos acreditavam. Sem nem se preocupar com as consequências daquilo... Não é à toa que ele vivia passando mal!

"Deixem minha pobre barriga em paz!", sentia vontade de gritar. Se ele falasse. Se conseguissem ouvi-lo... Entendê-lo...

E todos aqueles dozeanos que vinham vê-lo para se entreter, após uma longa semana de aventuras cansativas... Ele não aguentava mais ouvir os gritos de admiração. Os mesmos "Oooooh!" e "Aaaah!" toda vez, repetidos à exaustão, semana após semana... Os truques que ele sabia de cor e que inchavam e maltratavam um pouco mais sua barriga.

Por acaso não tinha direito a um pouco de dignidade? Era como se ele não passasse de um mero acessório, como se o seu lugar fosse pendurado no cabideiro ou no crânio de dozeanos com couro cabeludo mais que duvidoso. Por mais que estivesse no centro de cada truque, que fosse o ator principal, os aplausos e as aclamações não eram para ele. Ah, isso não...

Aquela injustiça o corroía. Tanto que as cores dele foram ficando cada dia mais sombrias. Estavam escurecendo como se ele tivesse sido esquecido ao sol. Pior ainda: o feltro estava embolotando... Ele quase sentia vergonha. Mas, afinal, vergonha de quê? Ninguém olhava para ele! Ninguém estava nem aí. Todo mundo só tinha olhos para o imbecil aproveitador do mágico... Aquele inescrupuloso que ganhava dinheiro à custa dele.

Ele percebeu então que sua ira estava mal direcionada. No fundo... podia mesmo ter raiva dos dozeanos que assistiam aos espetáculos? Afinal, os errados não eram eles... e sim aquele monstro desalmado do mágico. Aquele Mich Tereme. Com aquela simpatia, aqueles olhos grandes e doces e aquele sorriso, ninguém desconfiava de nada. Toda sexta, à noitinha, ele multiplicava os truques de mágica para divertir o público. E toda semana, Chapéu Mágikus se perguntava quando aquela palhaçada iria terminar. Até ele perceber que já estava farto de esperar...

Naquela noite, ele decidiu dar um basta e parar de engolir sapo. Febril, ao mesmo tempo de medo e de empolgação, ele se preparou para fazer seu melhor truque... Antes, ele tinha dado uma olhadinha no roteiro de Mich Tereme no camarim, quando não havia ninguém vendo.

"Senhoras e senhores! Esta noite, preparem-se para ficar petrificados diante do meu novíssimo número. Peço que, por obséquio, tirem as crianças e os Enutrofs da sala, pois pode ferir sensibilidade deles."

Mich Tereme se aproximou do banco no centro do estrado e nele pousou Chapéu Mágikus. Ele o cobriu com um pano, o que quase leva à loucura o coitado, que sofria de uma claustrofobia severa. O mágico fechou os olhos e fingiu entoar palavras estranhas. Uma fumaça o cobriu, saindo dos pés e subindo até o rosto. Quando estava quase desaparecendo, ele estalou os dedos e um vento súbito varreu a nuvem esbranquiçada, deixando um halo de luz vindo sabe-se lá de onde. Mich Tereme abriu os olhos, assumiu uma expressão séria e disse ao público:

"O que vocês vão ver ultrapassa tudo o que podem imaginar. Eu, Mich Tereme, vou me multiplicar como um Iop multiplicaria pães. Peço um pouco de atenção e silêncio, esse feitiço exige muita concentração."

Ele tirou o pano de Chapéu Mágikus, mergulhou a mão e fechou os olhos de novo...

Mas imediatamente os abriu, estupefato.

O mágico agitou a mão. Com cada vez mais força. Ele segurou o punho com a mão livre e ficou tentando se soltar. Parecia tomado pelo pânico. Os espectadores gargalhavam, pensando que se tratava de mais uma brincadeira do velho Mich Tereme. Entretanto, o mágico não parecia estar achando graça...

"Você... ugh... me larg... unnnf! Me larga agora uuuuuuugh!"

Não tinha jeito. Ele estava preso. Pior ainda: tinha a impressão de que uma força o puxava para dentro do chapéu. De repente, boa parte do seu antebraço foi sugada. O público se escangalhava de rir. Mich Tereme estava vermelho feito pimentão, com a testa pingando de suor. Uma nova agitação o puxou um pouco mais para o interior do Chapéu Mágikus, fazendo seu braço desaparecer até o ombro. Quando uma parte do rosto foi engolida, um tumulto, mistura de surpresa e mal-estar, emanou da plateia. Tinha caroço naquele angu...

De repente, tudo acelerou. Mich Tereme se debatia em vão: ele deslizava para dentro de Chapéu Mágikus como que fisgado. Os gritos abafados não deixavam dúvida: aquilo não era normal. A multidão se agitou, as pessoas começaram a correr em todas as direções.

De sua parte, Chapéu Mágikus engordava a olhos vistos e se rejubilava. Naquele momento, ele dominava a sala. É verdade que o estômago dele estava mais dilatado do que nunca, completamente embrulhado. Prestes a explodir! Mas que satisfação! Por que não pensara naquilo antes?

A solução para todos os seus problemas estava ali, diante dos seus olhos, aquele tempo todo.

O caçador caçado... O mágico devorado...

Liquidação de verão: últimas promoções!

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Resta pouco tempo para aproveitar as promoções incríveis que estão acontecendo neste momento na loja online Ankama Shop! A liquidação de verão está na reta final. Não perca tempo e aproveite essas pechinchas antes que seja tarde demais!

A liquidação já está quase no fim, então vá correndo visitar a loja online Ankama Shop: é agora ou nunca!

Descontos de 30%, 60%, 80% e até 95% em uma vasta seleção de produtos! É uma ótima oportunidade para completar sua coleção de miniaturas Krosmaster, camisetas, bichinhos de pelúcia, DVDs ou até mesmo jogos de tabuleiro por um precinho camarada.

Você tem até o dia 6 de agosto para aproveitar!

*Desde que os produtos ainda estejam disponíveis no estoque. Liquidação de verão de 26/06 a 06/08.

WAKFU origens: uma história de Adamai

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Para inaugurar essa minissérie dedicada aos personagens emblemáticos da série WAKFU, vamos contar uma história que alguns de vocês já conhecem. Ela se passa a leste de Oma...

No coração de uma floresta tropical, tão cerrada que a luz do sol mal conseguia penetrar, ecoava em harmonia o barulho dos pássaros. Piados, grasnados, trilados, gorjeios... Então vieram os voos sucessivos e o farfalhar dos galhos. Alguma coisa se aproximava correndo. O que aparentava ser um amontoado de folhas se dispersou em uma dezena de borboletas borboleteantes. Os ramos que sobraram, pelados, também não tardaram a se espalhar — bichos-pau à procura de um novo abrigo. De repente, grandes folhas pinadas em forma de coração se afastaram e abriram passagem a Grugaloragran, exausto. Ele olhou para trás e voltou a correr.

 

*****

 

Por sorte, o dragão, na forma de um homem de idade, notou um enorme toco de árvore podre e oco. Com um pouco de esforço, ele se refugiou nele. A casca estalou. Ele teria dificuldade para sair, mas o esconderijo parecia perfeito. Só se viam dois olhos brancos trespassando a escuridão no orifício.

Passinhos rápidos e muito mais leves pararam nas proximidades. O perseguidor afastou os galhos, remexeu os arbustos e deu um suspiro.

“Meeeestre! Cadê vocêêê?”

Nem um ruído, fora o canto dos pássaros, que tinham voltado para seus poleiros. Adamai logo perdia a paciência quando as coisas pareciam não fazer sentido.

“Mestre Grugal, não entendo essa lição… O que é para eu aprender?”, queixou-se o dragãozinho branco. “Eu quero correr atrás de você para aprender a correr mais rápido, alcançar você para aprender a alcançar uma presa ou um inimigo, mas seria melhor até eu treinar com um Javalino logo, teria mais lógica! Se esconder desse jeito é... paté... quer dizer, não é nada pedagógico...”

Enquanto falava, ele ia revirando a vegetação sem grande convicção.

“Espero que você não tenha virado Tofu, você só pode se transformar em velho…”

  • “E você em criança, Adamai...”

Adamai se virou agitado. A voz estava muito próxima. Onde poderia estar seu mestre dragão? Apanhou um bastão e começou a cutucar as folhagens, expulsando sem querer uma mamãe javali, que grunhiu na cara dele com seu bafo fétido e fugiu com os três filhotinhos. O jovem dragão, que não tinha nem seis anos, jogou o bastão de raiva e o carbonizou no ar.

“Esse treinamento é uma porcaria! Pronto, falei!”

 

Diante dele, um toco de árvore se soltou do chão, revelando duas pernas. Surpreso, Adamai abriu fogo outra vez e o tronco se cobriu de fumaça. Recoberto de cinzas, Grugaloragran ostentava uma careta que já dizia tudo.

“Ah, claro! Entendi, mestre! Você queria testar meus reflexos! Foi isso?”

  • “Hm… Não, Adamai. Grugaloragran queria ensinar você a... brincar.

O velho dragão espanou os braços e os ombros para tirar a poeira escura e em seguida se dirigiu a um córrego.

“Você não é só um dragão, Adamai. Você também é uma criança”, disse ele, ajoelhando-se no riacho. “E, se um dia quiser deixar esta ilha e desbravar o mundo”, continuou Grugaloragran antes de enxaguar o rosto, “ você terá que aprender a virar criança.

Ele parou de repente.

“O que você tem aí na boca?”

  • “Mmm... Mm… Nada! Mm... Nada mesmo!”
  • “Cuspa esse Tofu, jovem aprendiz”, ordenou Grugaloragran com um tom indiferente, mas autoritário.
  • Ptu”, cuspiu o dragãozinho, antes de ver seu lanche sair voando. “Criança? Mas... qual é a vantagem? Crianças são pequenas e... fracas! Pois fique sabendo que eu já consigo me transformar em Scarafolha!”
  • “Você sabe muito para a sua idade, Adamai. Mas, às vezes, uma vida inteira não basta para descobrirmos quem somos realmente. Você não pode trabalhar e treinar o tempo todo.”

 

O velho dragão se levantou e estendeu o indicador para uma borboleta, que pousou delicadamente no dedo.

“Às vezes, já aprendemos só de observar, caminhar, relaxar e brincar. Toda ação pode ser uma lição, mas nem todas as ações são visíveis ou exteriores, Adamai. Também acontecem coisas no interior. Suas emoções também são muito importantes. Elas guiarão você por toda a sua vida.”

  • “Não estou entendendo nada disso e não quero me transformar em criança! Se você queria uma criança, deveria ter adotado meu irmão, não eu!

Adamai se transformou em Scarafolha e voou. O velho ergueu os olhos para vê-lo se afastar. Em seguida, observou o inseto no seu indicador. Ele abria as asas devagarinho, fechava-as delicadamente e depois recomeçava, passando da aparência de uma folha à de uma borboleta.

 

 

*****

 

No leste da ilha, nos limites da floresta, uma casinha empoleirada em uma árvore centenária dava para uma praia de areia fina. O pôr do sol e o ronronar das ondas rematavam o encantamento daquele lugar prodigioso. Com um leve zumbido, o Scarafolha atravessou a paisagem e entrou pela janela da cabana de madeira.

Lá dentro, desenhos coloridos com giz de cera recobriam as paredes: retratos de Grugaloragran, reproduções ingênuas de insetos, plantas e animais, de um cubo azulado e dragões. Mas o verdadeiro tesouro do refúgio de Adamai era inconfundível. Majestosamente aninhada na frente da janela que dava para a praia, a silhueta da casca do Dofus de Adamai e Yugo, incompleta mas identificável, se desenhava contra o pôr do sol. Três quartos do objeto tinham sido reconstituídos. Parecia um ovo cozido já sem a parte de cima.

De volta à forma de dragão, Adamai o contemplou. Seu rosto ficou mais sereno. Ele foi até a soleira da porta, pôs as garras para fora e começou a arranhar o tronco da árvore em um ponto já sem casca. Voltou com um pouco de seiva nas unhas. Abriu uma gaveta e tirou um bauzinho de madeira. Dentro dele, pedaços de casca de diversos tamanhos estavam espalhados. Apanhou o maior e o colocou sobre o Dofus, tentando encontrar o encaixe original. Quando julgou ter acertado, Adamai besuntou de seiva a parte que queria unir ao resto do ovo e baixou-a delicadamente, procurando tremer o mínimo possível. Em seguida, tirou a mão da relíquia com cuidado e admirou o resultado.

Um largo sorriso se esboçou em seu rosto. Pela janela, flutuando no ar, um Tofu castanho o observava em silêncio. Era Grugaloragran, orgulhoso de seu jovem aprendiz. Sem perceber, enquanto se ocupava daquele quebra-cabeças original, o dragãozinho tinha mudado de aparência.

Pela primeira vez em sua curta vida, Adamai era uma criança.


Promoção-relâmpago da Corrida nas Nuvens!

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Nos próximos dias, não se espante se alguns dozeanos derem as caras de repente, em cima de um cúmulo. Não, você não está confundindo as bolas! É a Corrida nas Nuvens que vai estar em uma promoção-relâmpago até 31 de julho, à venda por 3.000 ogrinas. Aproveite!

Na esteira do pacote do Superguerreiro que deixou vocês babando, a Corrida nas Nuvens vai deixar vocês nas nuvens. Se Sangolku ainda estivesse neste mundo, não há a menor dúvida de que ele diria que este corrida “bate um bolão .

Até 31 de julho, a Corrida nas Nuvens estará em uma promoção-relâmpago na loja, ao preço de 3.000 ogrinas.

Uma oferta imperdível!

 

 

 

Renovação dos pacotes

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Uma brisa de revitalização está soprando nos pacotes! Nesta temporada, achamos que você gostaria de um pouco de mudança. Portanto, alguns pacotes foram modificados com novas mascotes e preços reduzidos!

Os pacotes beneficiados por essa leve brisa revitalizadora são:

- Pacote Anathar, que agora contém uma mascote Minithar.

- Pacote Magmog, com sua mascote Paparogoneto.

- E o pacote Justiça, que agora oferece uma mascote Dógui.

O pacote Garra de Aço será excluído.

Para descobrir todas as novidades que virão nestes 3 pacotes, encontro marcado agora mesmo na loja! 

Boss Smasher: Peixezpada Preto

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O último Boss Smasher tirou do Chapéu seus melhores truques, mas talvez você tenha conseguido fazê-lo perder a cabeça com sua astúcia. A cortina está prestes a baixar para dar lugar a um novo chefe no palco: o Peixezpada Preto!

O Peixezpada Preto vive nas profundezas abissais de Sufokia. Quando ele sai de lá, é porque tem um bom motivo para isso. Aqui, neste caso: capturar você na rede dele!

De 1o a 30 de agosto, você vai mergulhar até o fundo do calabouço Pesk, que chamamos de Pichina, com seu conjunto marinho. Encontro marcado em Sufokia para mostrar a esse peixe de água doce que você não é do tipo que se deixa fisgar tão fácil assim!

De quebra: um título especial e uma ficha de recompensas!

Observe que o nível de Stasis 21 é obrigatório.

Aliás, desde a última atualização, um novo traje está disponível com o crupiê: o do Valili Lendário.
 

 

Boa sorte a todos!

Compartilhe seu talento!

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Já faz um tempo que não tocamos no assunto, mas queremos ver a sua criatividade! Assim como nós, você também é fã de WAKFU, do Mundo dos Doze e do Krosmoz como um todo? Desenhos, pinturas, ilustrações, músicas, cosplays, vídeos e até receitas: expresse-se e divida suas criações conosco!

Vocês sempre nos surpreendem com as obras que nos mandam. Seja sua classe favorita, seja uma criatura ou herói por quem têm fascínio, vocês sempre se superam para lhes dar vida do seu jeito.

Foi assim que, pouco a pouco, nasceu a ideia de reunir tudo para dividir seus desenhos, músicas, vídeos, cosplays e outros suportes criativos com o resto da comunidade! Vamos dar asas à imaginação e criar um grande círculo virtuoso em que cada um inspira os outros…

 

Mande as suas criações:

  • Por e-mail: wakfucommunity@ankama.com
  • Pelo correio: Ankama, Wakfu Community Management, 75 Boulevard d’Armentières, 59100 Roubaix, França. (Atenção! Se você escolher esta opção, não poderemos devolver suas criações.)

 

Siga algumas regrinhas:

  • Sua obra precisa se basear no universo de WAKFU.
  • Caso a envie por e-mail, ela não poderá ultrapassar 5 megabytes e terá que estar no formato .bmp, .jpg ou .png.
  • O assunto do e-mail deve seguir este modelo: seu apelido no fórum – Créations des fans.
  • E, é claro, você deve ser necessariamente o autor da obra.

Observação: ao nos enviar suas criações, você aceita o acordo de publicação de fan art que nos permitirá compartilhá-las em todas as nossas páginas, bem como editá-las ou até transformá-las para que fiquem compatíveis com certos formatos.

 

Não perca tempo!

Em breve, você poderá conferir sua obra e as dos outros jogadores em um boletim especial e nas nossas redes sociais!

Evento: saco (de viagem) vazio não para em pé.

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Você está de férias e já está começando a se entediar? O arquiteto, o decorador de interiores e o artista que existem em você (que bonde) estão sempre atiçando sua ânsia de exprimir seus talentos? É rato de eventos comunitários? Ainda mais quando tem recompensa no meio? Então continue lendo, que você vai gostar!

Apesar de o pessoal da equipe de WAKFU gostar do sol de verão, alguns são mais sensíveis a altas temperaturas. E vá por mim, ankamiano suado não é ankamiano feliz... Pensando nisso, a equipe decidiu fazer um ninhozinho fofinho onde se refugiar sempre que o termômetro marcar temperaturas brakmarianas.

Um refúgio desses não poderia ser outra coisa senão um Saco de Viagem. Isso mesmo, um Saco de Viagem igual ao seu. Achou que só você iria poder curtir? Claro que não! Ei, não vá embora! Esse lugar tranquilo e aconchegante, esse ninho, não vai se fazer sem você. Um passarinho nos disse que alguns (muitos) de vocês têm imaginação e criatividade para dar e vender. Seria uma grande perda não aproveitar essas qualidades.

É por isso que convidamos você a participar da concepção desse Saco de Viagem em troca de uma recompensa!

A ideia é simples: 3 espaços, portanto 3 temas a seguir. Na primeira semana, você pegará na enxada para plantar o mais zen, florido e verdejante dos espaços de jardim.

Publique sua participação no tópico dedicado ao evento(Observe que haverá uma participação a publicar por semana após o anúncio do tema, ou seja, 3 ao todo).

Ao término do evento, os 3 designs mais bonitos que aproveitarem os 3 espaços serão premiados. Você pode levar:

  • Primeiro lugar: 30 dias de Pacote Bônus Deuses + 1 traje do praiano + 1 emote castelo de areia.
  • Segundo lugar: 1 traje do praiano + 1 emote castelo de areia.
  • Terceiro lugar: 1 traje do praiano.

Os resultados serão divulgados no dia 3 de setembro.

Transmitiremos um primeiro Ankamalive no qual começaremos a construir o espaço de jardim em 12 de agosto, às 18h (horário de Paris), na plataforma Twitch.

Enquanto isso, aproveite, dê voz à sua personalidade... em suma, divirta-se!
 

 

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